Perché il gioco di carte Yugi-Oh ha iniziato a fare schifo dopo la serie GX

Oltre alla magia, Yugi-Oh deve essere uno dei giochi di carte più popolari al mondo. Konami ha rastrellato oltre 2 miliardi di dollari solo da Yugi-Oh. Il gioco di carte continua e anche l'anime. Il franchise di Yugi-Oh ha i suoi videogiochi e tornei dal vivo, nonché app online e mobili in cui i giocatori possono giocare tra loro.

Alcune carte Yugi-Oh possono arrivare fino a $ 100 e i giocatori sono disposti a pagarne il prezzo. Quando il gioco è uscito per la prima volta, è stato reso popolare dall'anime. Ci sono anche alcune persone che stanno cercando di dare vita al gioco vero disco da duello .

Il problema con Yugi-Oh, come molti altri franchise, inizia a perdere la sua attrazione originale quando i creatori del gioco iniziano ad aggiungere nuove cose per mantenerlo in vita.



Se giochi a carte Yugi-Oh, ricordi i mostri fusion. Dovevi usare la polimerizzazione per combinare due mostri in uno. Uno dei mostri fusion più popolari è stato l'Elemental Heroes di Jaden della serie GX ed è di questo che parleremo ora.

Cosa ha reso divertente il gioco di carte Yugi-Oh

Yugi-oh era un gioco di strategia. La cosa grandiosa del gioco è che non potresti vincerlo in pochi turni come fanno ora con i mostri Syncho e Link.

La parte divertente era la strategia. Creazione di un mazzo di determinati tipi di mostri e carte magia e trappola che erano combinate con quei tipi di mostri.

  • Un mazzo Mago Oscuro
  • Un mazzo di draghi
  • Un mazzo di guerrieri
  • Un mazzo Toon World
  • Un mazzo di insetti

Ottieni l'immagine. Quella era la gioia. Non si trattava solo di vincere velocemente, ma piuttosto di anticipare la vittoria e di come vincerai. Impedire al tuo avversario di attaccare quando sei in una situazione difficile. Sorprendi il tuo avversario con Mirror Force quando non hai mostri sul Terreno.

C'era una gioia nell'iniziare il gioco con un mostro debole come Celtic Guardian e poi evocarne uno più potente come il teschio evocato. Con le nuove regole di Yugioh, ora le persone possono evocare un mostro da 3000 punti attacco in un turno con poca o nessuna strategia.

I mostri fusion erano divertenti, specialmente quando gli eroi elementali arrivavano sulla scena. Elemental Heroes ha reso i mostri Fusion così divertenti.

Anche un mazzo Umi con il leggendario pescatore era il migliore. Un mazzo del genere era inarrestabile.

Yugi-oh consisteva nel sfidare il tuo avversario senza finirlo immediatamente in 2 turni. Non è divertente. Si trattava di usare le tue carte al meglio delle tue capacità e goderti le tue strategie.

Ciò che ha davvero rovinato il gioco

Collegamenti, XYZ e Synchros Evocazione ridotta. Proprio così l'ho detto. Parte del divertimento in Yugi-Oh è evocare un potente mostro che era più difficile in passato. In realtà dovevi evocare mostri in tributo per poterli evocare. Per evocare un mago oscuro dovevi sacrificare due mostri. Ma ora con mostri XYZ, mostri Link e Synchros, puoi evocare un mostro da 2500 punti attacco in un turno e molte volte senza perdere nessuna carta. Sminuisce l'evocazione e carte come il Blue Eyes White Dragon perdono il loro valore perché ci vogliono due mostri per evocare questa carta che potrebbe anche richiedere molti turni.

Ora puoi evocare molti mostri sul campo anche senza l'aiuto delle carte magiche. Con i mostri XYZ accatasti i mostri uno sopra l'altro e ottieni un mostro da 2500 punti attacco in un breve periodo di tempo.

I nuovi giocatori non danno valore a carte come Mago Nero o diamine. Vale la pena costruire ancora un mazzo Mago Nero o un mazzo Eroe Elementale. Uccide il divertimento. Quando la partita viene vinta così in fretta, la gioia svanisce. Nemmeno nell'anime i giocatori vincono così velocemente. I migliori episodi dell'anime sono quando ogni giocatore contrasta le mosse dell'altro. Dai un'occhiata al duello tra Yugi e Kaiba o Joey e Merrick. Alcuni duelli durano tre episodi. È per una ragione. Vogliamo vedere quali carte useranno, come contrasteranno e come ogni giocatore evocherà il suo mostro più potente.

I mostri sono le carte primarie che guidano il gioco e poi le carte magia e trappola sono la sorpresa.

Detto questo, capisco perché i creatori hanno creato tutte queste regole di notizie e nuove carte. Mostri Synchro e mostri XYZ e Link. Stavano cercando di creare qualcosa di nuovo per impedire alle persone di annoiarsi. Ma quello che avrebbero potuto fare era rendere il gioco più strategico. Carte che hanno ingannato il tuo avversario. Carte che ti hanno aiutato a evocare in modo speciale determinati tipi di mostri. I mazzi a tema sarebbero stati fantastici, come un mazzo Mago Nero che amo così tanto.

Ciò che rende il gioco divertente è una sfida. Rendere più difficile sconfiggere il tuo avversario non sconfiggere il tuo avversario in 2 turni.

Credo che i creatori del gioco possano ancora creare carte che motiveranno i giocatori a tornare al gioco.

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